[Lore] Reisezeiten im Star Wars-Universum

      [Lore] Reisezeiten im Star Wars-Universum

      Die folgende Tabelle kommt aus dem neuen Tischrollenspielwerk "Star Wars: Am Rande des Imperium".

      Zu beachten ist sicher, dass das Setting zu Zeiten des just installierten Galaktischen Imperiums spielt. Die Quellen kann man für voll nehmen, da folgende Personen der Lucas Lizenzabteilung daran beteiligt waren:

      Verlagsleiterin: Carol Roeden
      Chefredakteurin: Jennifer Heddle
      Manager des Holocrons: Leland Chee




      Reisedauer bei Sublichtgeschwindigkeit


      FlugzeitBeispiel
      5 - 15 MinutenEin Flug von der Oberfläche eines Planeten bis zu einem sicheren Punkt für den Hyperraumsprung.
      30 - 90 MinutenEin Flug von der Oberfläche eines Planeten bis zu einem seiner Monde
      6 - 12 StundenEin Flug von einem Planeten zu einem anderen im selben Sonnensystem. Die genaue Reisedauer hängt von der Entfernung des anderen Planeten und möglichen Weltraumphänomenen auf der Strecke ab.
      12 - 72 StundenEin Flug vom Zentrum eines Sternensystems bis an seinen äußersten Rand. Auch hier hängt die genaue Reisedauer von der Größe des Sternensystems und möglichen Weltraumphänomenen oder Anomalien auf der Strecke ab.



      Reisedauer im Hyperraum



      StreckeDurchschnittliche Reisedauer bei Klasse 1
      Innerhalb eines Sektors10 - 24 Stunden
      Innerhalb einer Region10 - 72 Stunden
      Zwischen 2 Regionen3 - 7 Tage
      Von einem Ende der Galaxis zum anderen1 - 3 Wochen


      Hyperantrieb:
      Der Hyperantrieb ist die Schlüsseltechnologie, das Fundament, auf dem die galaktische Gesellschaft, wie wir sie heute kennen, errichtet ist. Das empfindliche Gerät ermöglicht Raumschiffen einen Wechsel in den Hyperraum, eine andere Dimension, in der das Reisen mit vielfacher Lichtgeschwindigkeit kein physikalisches Problem darstellt.

      Die Leistung von Hyperantrieben wird auf einer absteigenden Skala gemessen, d.h. je niedriger die Zahl, desto höher die Überlichtgeschwindigkeit.

      Zivile Gerätschaften rangieren für gewöhnlich zwischen Klasse 3 und Klasse 4, es gibt aber auch schnellere Exemplare. Die meisten Schiffe haben für den Notfall einen Sekundär-Hyperantrieb an Bord, der benutzt werden kann, wenn der primäre ausfällt. Üblicherweise sind sie langsam und nur für Kurzstrecken geeignet.

      - Star Wars: Am Rande des Imperiums Grundregelwerk



      Do not go where the path may lead, go instead where there is no path and leave a trail....
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