Die folgende Tabelle kommt aus dem neuen Tischrollenspielwerk "Star Wars: Am Rande des Imperium".
Zu beachten ist sicher, dass das Setting zu Zeiten des just installierten Galaktischen Imperiums spielt. Die Quellen kann man für voll nehmen, da folgende Personen der Lucas Lizenzabteilung daran beteiligt waren:
Verlagsleiterin: Carol Roeden
Chefredakteurin: Jennifer Heddle
Manager des Holocrons: Leland Chee
Reisedauer bei Sublichtgeschwindigkeit
Flugzeit | Beispiel |
5 - 15 Minuten | Ein Flug von der Oberfläche eines Planeten bis zu einem sicheren Punkt für den Hyperraumsprung. |
30 - 90 Minuten | Ein Flug von der Oberfläche eines Planeten bis zu einem seiner Monde |
6 - 12 Stunden | Ein Flug von einem Planeten zu einem anderen im selben Sonnensystem. Die genaue Reisedauer hängt von der Entfernung des anderen Planeten und möglichen Weltraumphänomenen auf der Strecke ab. |
12 - 72 Stunden | Ein Flug vom Zentrum eines Sternensystems bis an seinen äußersten Rand. Auch hier hängt die genaue Reisedauer von der Größe des Sternensystems und möglichen Weltraumphänomenen oder Anomalien auf der Strecke ab. |
Reisedauer im Hyperraum
Strecke | Durchschnittliche Reisedauer bei Klasse 1 |
Innerhalb eines Sektors | 10 - 24 Stunden |
Innerhalb einer Region | 10 - 72 Stunden |
Zwischen 2 Regionen | 3 - 7 Tage |
Von einem Ende der Galaxis zum anderen | 1 - 3 Wochen |
Hyperantrieb:
Der Hyperantrieb ist die Schlüsseltechnologie, das Fundament, auf dem die galaktische Gesellschaft, wie wir sie heute kennen, errichtet ist. Das empfindliche Gerät ermöglicht Raumschiffen einen Wechsel in den Hyperraum, eine andere Dimension, in der das Reisen mit vielfacher Lichtgeschwindigkeit kein physikalisches Problem darstellt.
Die Leistung von Hyperantrieben wird auf einer absteigenden Skala gemessen, d.h. je niedriger die Zahl, desto höher die Überlichtgeschwindigkeit.
Zivile Gerätschaften rangieren für gewöhnlich zwischen Klasse 3 und Klasse 4, es gibt aber auch schnellere Exemplare. Die meisten Schiffe haben für den Notfall einen Sekundär-Hyperantrieb an Bord, der benutzt werden kann, wenn der primäre ausfällt. Üblicherweise sind sie langsam und nur für Kurzstrecken geeignet.
- Star Wars: Am Rande des Imperiums Grundregelwerk